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从魔兽怀旧服这些年可以看出玩家需要的是怎样的世界

作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2022/6/26 11:09:11 人气:1 加入收藏 评论:0 关键词:

魔兽世界TBC怀旧服逐渐结束。从最近暴雪大规模发布的WLK消息可以看出,只有WLK前夕的削弱版本才会结束燃烧远征。回顾过去几年怀旧服的到来,从60到80,难度问题从未一致。怀旧不应该是这样的。

怀旧服

WLK将首先打击RMT行为,刷子和汽车将受到影响。顺便说一句,它还将正式服装的收藏石带到了怀旧服装中,并取消了几成定局。此外,随着Naxx的加强,WLK的Naxx确实很方便,整体难度降低了30%以上。现在,难度准备提高10%到15%,这是完全可以接受的。这不是一个大新闻;最大的变化是品牌将分为高级和低级。当年不再有四个品牌。简言之,顶级团队将失去高级资本,其戏将失去低级;另一个神的操作是加强5H的大秘密,怀旧服装和正式服装开始在一定程度上融合。

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说到怀旧服从60到80,难度问题从来都不一致。在60版从MC开始到TAQ之前,史诗般的削弱让Boss更像是大木桩。直到TAQ和Naxx加入少量机制,玩家感到有点不舒服,立即加入主城劈buff。虽然改变了一些游戏体验,但整体思路是一致的,就是怀旧服要简单一点,按照以前的设定重新开启。即使玩家同意,暴雪也不同意,因为他们最喜欢做的就是教玩家玩游戏。

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在70版本中,职业问题已经成为比团本更突出的矛盾。团本设置就在那里。P1开始多带远程是最好的答案,P2也是如此。TBC到来后的六个月里,近战被各种针对。即使P3开始发现近战组的力量,也不现实,因为大部分近战都走光了。所以纵观整个70版,团本可以随意折腾,但是职业不会有任何变化,因为如果换了一个,就会换下一个,然后各种平衡和调整就会无穷无尽,不符合利益最大化。于是暴雪在80版中醒来。既然怀旧服可以小改,不如加入正式服的优秀设置。所有代码都是现成的,让怀旧服更像正式服的同学也是不错的选择。

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目前兽世界相比,目前的官方服务玩家数量要少得多,包括自己的游戏设置和游戏行业的整体发展。如果WOW从什么时候开始,从哪个版本开始一步一步下降,这件事可以单独开一篇文章,这里就不再开始了。然而,自从怀旧服装到来后,暴雪的新设计师似乎找到了当年的感觉。我只是想教你玩游戏。我只是觉得这很可爱。原来,WOW是一款可以让玩家顺从的在线游戏。只要小手抖,玩家就应该诚实。从WLK的一些魔法变化来看,怀旧服装很可能会重复正式服装的一切。

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魔兽世界怀旧服从诞生之初到最近即将开放80版,总有一种奇怪的感觉,那就是设计师总是在保持原汁原味和加入新体验之间反复拉扯。最终的结果是游戏体验不是渐进的,而是在峰谷之间波动。你可以回忆以下时间点,知道你想说什么。第一个时间点是60版安其拉团本上线后,第二个时间点是60版Naxx在主城劈buff之前,第三个时间点是70版T5双版到来后,第四个时间点是目前的太阳井。想想这四个时间点发生了什么。

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